6부 조명·그립 · 5강 · 읽는 시간 6분

빛 깎고 다듬기 — 플래그·넷·실크·디퓨전·그리드·반사판

막고, 줄이고, 퍼뜨리고, 되돌리는 도구로 빛 다듬기

조명을 켜는 것보다 빛을 다듬는 데 시간이 더 드는 경우가 많아요. 빛을 막아 그림자를 만들 때는 플래그·커터·플로피, 빛의 양만 줄일 때는 넷(싱글 약 1/2스톱, 더블 약 1스톱), 빛을 넓혀 부드럽게 할 때는 실크와 디퓨전, 옆으로 새는 빛을 잡을 때는 그리드와 스커트를 써요. 빛이 모자란 쪽은 흰 보드나 반사판으로 되돌려 채우고, 검은 면(네거티브 필)으로 빛을 빼서 입체감을 살려요. 큰 면이 필요하면 4×4, 6×6, 12×12 같은 프레임에 천을 걸어 써요.

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강의 목차6부 5강 · 32/51
  1. 1부 제작의 흐름3강
    1. 1영상 제작 전반
    2. 2촬영 전 준비 체크리스트
    3. 3일촬표 만들기와 보는 법
  2. 2부 제작 실무5강
    1. 1예산 짜기와 정산
    2. 2계약과 표준계약서
    3. 3협찬·제작지원·PPL
    4. 4사용 허락(클리어런스)
    5. 5지원사업 활용
  3. 3부 제작부 현장 운영6강
    1. 1제작부 조직과 하루
    2. 2로케이션 섭외·허가·민원
    3. 3이동·차량·식사·숙박
    4. 4출연자·보조출연 관리
    5. 5현장 진행과 통제
    6. 6진행비·영수증·현장 정산
  4. 4부 연출부 실무6강
    1. 1연출부 조직과 하루
    2. 2대본 분석과 연출 준비
    3. 3촬영 순서 짜기
    4. 4리허설과 블로킹
    5. 5현장 진행 구호와 셋업 순서
    6. 6스크립터 기록과 연속성
  5. 5부 촬영7강
    1. 1샷 사이즈·앵글·구도
    2. 2노출 맞추기
    3. 3렌즈 고르기
    4. 4포맷과 프레임
    5. 5카메라 무빙 장비
    6. 6촬영팀 역할과 하루
    7. 7모니터링과 데이터
  6. 6부 조명·그립6강
    1. 1조명 기초
    2. 2빛 고르기
    3. 3조명기 종류와 쓰임
    4. 4세우고 고정하기
    5. 5빛 깎고 다듬기
    6. 6안전과 셋업 순서
  7. 7부 미술·의상·분장5강
    1. 1미술팀의 일과 프로덕션 디자인
    2. 2세트와 로케이션 꾸미기
    3. 3소품 관리와 연속성
    4. 4의상
    5. 5헤어·메이크업·특수분장 기초
  8. 8부 동시녹음5강
    1. 1마이크 고르기
    2. 2붐 운용과 현장 녹음
    3. 3장비 셋업과 전원·무선
    4. 4장소별 녹음
    5. 5싱크·타임코드·녹음 리포트
  9. 9부 후반4강
    1. 1편집 워크플로
    2. 2색보정
    3. 3사운드 후반
    4. 4납품 규격
  10. 10부 배급·유통3강
    1. 1극장·OTT·방송 유통 흐름
    2. 2영화제 출품 준비
    3. 3세일즈·판권·홍보 자료
  11. 부록1강
    1. ·조명·그립 현장 말
조명 앞에 검은 플래그와 흰 천 프레임을 세워 빛을 다듬는 장면 일러스트
AI 생성 일러스트

다섯 가지 일 — 막기·줄이기·퍼뜨리기·모으기·되돌리기

같은 조명 세 대 앞에 각각 플래그, 넷, 실크를 댄 그림 — 플래그 아래는 빛이 끊겨 그늘, 넷 아래는 같은 폭의 빛이 옅어져 이어지고, 실크 아래는 빛이 더 넓게 퍼지며 옅어진다플래그막는다 — 그늘넷줄인다 — 성질 그대로실크퍼뜨린다 — 부드럽게
같은 조명 앞에 플래그·넷·실크를 댔을 때 아래로 가는 빛.
  1. 1플래그 — 빛을 막아 그 뒤에 그늘을 만들어요.
  2. 2넷 — 빛의 방향과 성질은 그대로 두고 양만 줄여요.
  3. 3실크 — 빛을 넓게 퍼뜨려 부드럽게 하고, 양도 함께 줄어요.
하고 싶은 일과 도구
하고 싶은 일도구결과
막는다플래그, 커터, 플로피그림자와 어두운 영역이 생겨요
줄인다넷(싱글·더블)광질은 거의 그대로, 밝기만 낮아져요
퍼뜨린다실크, 디퓨전 천·젤광원이 커져 부드러워지고 밝기도 줄어요
모은다그리드(에그크레이트), 스커트옆으로 새는 빛이 줄어요
되돌리거나 뺀다반사판, 폼보드, 검은 천그림자를 채우거나 더 어둡게 해요

플래그·커터·플로피 — 빛을 막기

  • 플래그 — 검은 천을 씌운 사각 틀이에요. 렌즈로 들어오는 빛을 막거나, 벽과 배경에 빛이 넘치지 않게 잘라 내요.
  • 커터 — 가늘고 긴 플래그예요. 배경 위쪽처럼 길게 빛을 끊어야 할 때 써요.
  • 플로피 — 천을 한 장 더 펼칠 수 있는 큰 플래그예요. 접으면 보통 플래그, 펴면 두 배 넓이로 빛을 막아요.
  • 거리와 경계 — 플래그를 조명 가까이 두면 그림자 경계가 흐려지고, 빛을 받는 쪽 가까이 둘수록 경계가 또렷해져요.

넷 — 양만 줄이기

넷은 망사를 씌운 틀이에요. 빛의 방향과 성질은 거의 그대로 두고 밝기만 낮춰서, 조명을 옮기거나 출력을 바꾸기 어려울 때 유용해요.

  • 싱글 넷 — 망사 한 겹으로 대략 1/2스톱 줄어요.
  • 더블 넷 — 두 겹으로 대략 1스톱 줄어요.
  • 한쪽이 트인 넷 — 틀의 한쪽에 테두리가 없어 경계가 화면에 덜 드러나요. 조명에 가까운 부분만 어둡게 해 앞뒤 밝기를 고르게 맞출 때 써요.

줄어드는 양은 망사 재질과 놓는 거리에 따라 조금씩 달라져요. 정확한 값이 필요하면 넣기 전과 후를 노출계로 재 보세요.

실크와 디퓨전 — 퍼뜨리기

실크와 디퓨전은 빛을 통과시키면서 사방으로 퍼뜨려 광원을 크게 만들어요. 강도가 셀수록 더 부드러워지지만 빛도 그만큼 줄어요. 강도는 흔히 풀·하프·쿼터로 나눠 불러요.

  • 디퓨전 젤 — 조명 앞이나 프레임에 붙이는 얇은 필름이에요. 필터 제조사마다 번호 체계가 있고, 216(풀)·250(하프)·251(쿼터)처럼 널리 쓰이는 번호가 현장에서 강도를 부르는 말처럼 쓰이기도 해요.
  • 실크 천 — 프레임에 거는 흰 천이에요. 한낮의 해 아래 인물 위에 넓게 쳐서 햇빛을 부드럽게 바꿔요.
  • 프레임 크기 — 4×4, 6×6, 8×8, 12×12, 20×20처럼 한 변의 길이를 피트로 불러요. 큰 프레임은 바람을 그대로 받으니 스탠드 무게와 줄 고정에 특히 신경 써요.

그리드와 스커트 — 빛을 모으기

소프트박스는 부드럽지만 빛이 사방으로 퍼져 배경까지 밝히기 쉬워요. 앞면에 칸막이 천인 그리드(에그크레이트)를 달면 빛이 정면 쪽으로 모여 옆으로 새는 양이 줄어요. 스커트는 소프트박스나 랜턴 둘레를 검은 천으로 둘러 한쪽 방향의 빛을 막는 장치예요. 좁은 방에서 벽에 빛이 묻지 않게 할 때 좋아요.

반사판과 바운스 — 되돌리고 빼기

  • 흰 반사판 — 부드럽게 되돌려 그림자를 살짝 채워요.
  • 은색 반사판 — 더 강하고 단단하게 되돌려요. 멀리서도 닿지만 눈부시기 쉬워요.
  • 폼보드·우드락 — 가볍고 구하기 쉬운 흰 판이에요. 스탠드에 물려 바운스 키나 필로 써요. 한 면을 검게 칠해 두면 빛을 빼는 데도 써요.
  • 네거티브 필 — 검은 천이나 판을 인물 한쪽 가까이 둬 주변에서 튀어 들어오는 빛을 빼는 방법이에요. 흰 벽이 많은 방에서 얼굴의 입체감을 살려요.
  • 바운스 조명 — 조명을 천장·벽·보드에 쏴서 튕긴 빛을 써요. 넓게 퍼지지만 튕긴 면의 색이 빛에 묻으니 흰 면을 골라요.

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