9부 후반 · 1강 · 읽는 시간 6분

편집 워크플로 — 데이터 인수부터 픽처 락·컨폼까지

원본을 받아 컷을 고정하고 원본으로 다시 잇기까지

편집 워크플로는 촬영 원본을 받아 완성본으로 만드는 순서예요. 원본을 사본과 체크섬으로 확인해 받고(데이터 인수), 따로 녹음한 소리를 영상에 맞춘(동기화) 뒤, 편집하기 가벼운 사본(프록시)으로 작업해요. 편집은 대본 순서대로 늘어놓는 어셈블, 이야기를 잡는 러프컷, 프레임 단위로 다듬는 파인컷을 거쳐 픽처 락으로 컷 길이를 고정해요. 그다음 색보정·사운드·VFX가 같은 컷을 기준으로 나란히 진행되고, 컨폼으로 프록시 자리에 원본을 다시 이어 마스터를 만들어요.

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강의 목차9부 1강 · 44/51
  1. 1부 제작의 흐름3강
    1. 1영상 제작 전반
    2. 2촬영 전 준비 체크리스트
    3. 3일촬표 만들기와 보는 법
  2. 2부 제작 실무5강
    1. 1예산 짜기와 정산
    2. 2계약과 표준계약서
    3. 3협찬·제작지원·PPL
    4. 4사용 허락(클리어런스)
    5. 5지원사업 활용
  3. 3부 제작부 현장 운영6강
    1. 1제작부 조직과 하루
    2. 2로케이션 섭외·허가·민원
    3. 3이동·차량·식사·숙박
    4. 4출연자·보조출연 관리
    5. 5현장 진행과 통제
    6. 6진행비·영수증·현장 정산
  4. 4부 연출부 실무6강
    1. 1연출부 조직과 하루
    2. 2대본 분석과 연출 준비
    3. 3촬영 순서 짜기
    4. 4리허설과 블로킹
    5. 5현장 진행 구호와 셋업 순서
    6. 6스크립터 기록과 연속성
  5. 5부 촬영7강
    1. 1샷 사이즈·앵글·구도
    2. 2노출 맞추기
    3. 3렌즈 고르기
    4. 4포맷과 프레임
    5. 5카메라 무빙 장비
    6. 6촬영팀 역할과 하루
    7. 7모니터링과 데이터
  6. 6부 조명·그립6강
    1. 1조명 기초
    2. 2빛 고르기
    3. 3조명기 종류와 쓰임
    4. 4세우고 고정하기
    5. 5빛 깎고 다듬기
    6. 6안전과 셋업 순서
  7. 7부 미술·의상·분장5강
    1. 1미술팀의 일과 프로덕션 디자인
    2. 2세트와 로케이션 꾸미기
    3. 3소품 관리와 연속성
    4. 4의상
    5. 5헤어·메이크업·특수분장 기초
  8. 8부 동시녹음5강
    1. 1마이크 고르기
    2. 2붐 운용과 현장 녹음
    3. 3장비 셋업과 전원·무선
    4. 4장소별 녹음
    5. 5싱크·타임코드·녹음 리포트
  9. 9부 후반4강
    1. 1편집 워크플로
    2. 2색보정
    3. 3사운드 후반
    4. 4납품 규격
  10. 10부 배급·유통3강
    1. 1극장·OTT·방송 유통 흐름
    2. 2영화제 출품 준비
    3. 3세일즈·판권·홍보 자료
  11. 부록1강
    1. ·조명·그립 현장 말
편집실 책상의 모니터 두 대에 타임라인과 화면이 떠 있는 일러스트
AI 생성 일러스트

한눈에 보는 순서

후반 작업 흐름 — 데이터 인수, 동기화, 프록시를 거쳐 어셈블·러프컷·파인컷으로 편집하고, 픽처 락 뒤 영상(컨폼, 색보정·VFX)과 소리(대사·효과·음악 편집, 믹싱·스템)가 나란히 진행된 다음 마스터·QC·납품으로 모여요데이터 인수사본·체크섬 확인동기화소리를 영상에 맞춤프록시편집용 가벼운 사본편집어셈블러프컷파인컷픽처 락이후 컷 길이는바꾸지 않아요영상소리컨폼 — 원본으로 다시 잇기대사·효과·음악 편집색보정 · VFX믹싱 · 스템마스터 → QC → 납품
픽처 락 전까지는 한 줄로, 락 뒤에는 영상과 소리가 나란히 진행돼요.

후반의 기준점은 픽처 락이에요. 락 전에는 컷이 계속 바뀌니 색이나 소리를 정밀하게 만지면 다시 해야 해요. 그래서 편집이 끝나 컷 길이가 고정되면 그 버전을 기준으로 색보정·사운드·VFX 팀이 동시에 일을 시작해요.

데이터 인수에서 프록시까지

  1. 01데이터 인수현장 데이터 담당에게 원본과 데이터 로그를 받아요. 사본을 두 곳 이상에 두고 체크섬으로 원본과 같은지 확인한 뒤에 작업을 시작해요.
  2. 02정리촬영일·카드 번호 순으로 폴더를 나누고, 카메라 리포트와 녹음 리포트를 같이 보관해요. 원본 파일 이름은 바꾸지 않아요.
  3. 03동기화슬레이트를 치는 순간의 소리와 화면을 맞추거나, 카메라와 녹음기의 타임코드를 맞춰 영상과 소리를 한 클립으로 묶어요.
  4. 04프록시 만들기원본보다 가볍게 변환한 편집용 사본을 만들어요. 이름과 타임코드를 원본과 똑같이 두어야 나중에 원본으로 다시 이을 수 있어요.
  5. 05데일리 확인감독과 촬영감독이 그날 찍은 분량을 보며 초점·노출·소리 문제를 일찍 찾아요. 다시 찍어야 할 컷은 빨리 알려야 일정에 넣을 수 있어요.

OK컷과 KEEP 고르기

현장에서는 테이크마다 OK·NG·KEEP을 판정해 제작일보와 스크립터 기록, 카메라 리포트에 남겨요. 편집자는 이 기록으로 OK 테이크부터 보고, KEEP으로 표시된 테이크를 다음 후보로 둬요. KEEP은 OK는 아니지만 표정이나 특정 대사가 좋아서 살려 둔 테이크예요.

NG라도 앞부분이나 리액션만 쓸 수 있는 경우가 있어요. 그래서 판정과 함께 「후반 대사 좋음」 「끝부분 초점 나감」처럼 이유를 짧게 적어 두면 편집에서 찾는 시간이 크게 줄어요.

스크립터 기록에는 테이크마다 대사가 바뀐 곳, 소품 위치나 손 방향 같은 연결 정보, 감독의 한마디가 담겨요. 편집자는 이 기록으로 앞뒤 컷이 이어지는 테이크를 고르고, 기록에 없는 컷이 나오면 현장에 물어 확인해요.

어셈블에서 픽처 락까지

편집 단계와 하는 일
단계하는 일주로 보는 사람
어셈블고른 테이크를 대본 순서대로 늘어놓아 전체 분량을 확인해요편집자
러프컷씬 순서와 리듬을 잡고 이야기가 통하는지 봐요. 길이는 아직 넉넉해요감독·편집자
파인컷프레임 단위로 컷 지점을 다듬고 길이를 목표에 맞춰요감독·프로듀서
픽처 락컷 길이를 더는 바꾸지 않기로 정하고 후반 팀에 넘겨요감독·프로듀서·제작사

편집본은 「러프컷 v3」처럼 단계와 버전 번호, 날짜를 붙여 내보내요. 의견은 타임코드와 함께 받아야 어느 컷 이야기인지 헷갈리지 않아요. 여러 사람의 의견이 부딪치면 누가 최종 결정을 하는지 미리 정해 둬요.

누가 무엇을 하나

  • 편집자 — 테이크를 골라 이야기를 만들고, 감독과 함께 컷을 다듬어요.
  • 어시스턴트 편집자 — 데이터 인수·정리, 동기화, 프록시 만들기, 컨폼에 넘길 파일 준비를 맡아요.
  • 감독 — 편집 방향을 정하고 버전마다 의견을 줘요.
  • 프로듀서 — 길이·일정·예산을 보고 픽처 락을 함께 결정해요.
  • 후반 슈퍼바이저 — 색보정·사운드·VFX 팀 사이의 일정과 파일 전달을 챙겨요. 작은 작품은 프로듀서나 편집자가 겸해요.

컨폼과 EDL·XML

프록시와 컨폼 — 원본 파일에서 같은 이름과 타임코드의 가벼운 프록시를 만들어 편집하고, 편집이 끝나면 EDL·XML에 적힌 클립 이름과 타임코드로 같은 자리에 원본을 다시 이어요원본 A001_C003크고 무거운 카메라 파일프록시 A001_C003같은 이름·타임코드가볍게 변환프록시로 편집EDL · XML클립 이름·타임코드 목록컨폼 — 같은 자리에 원본
프록시와 원본은 이름과 타임코드로 짝을 이뤄요.

컨폼은 프록시로 만든 편집을 원본 파일로 다시 잇는 작업이에요. 편집 프로그램은 편집 결과를 교환 파일로 내보내요. EDL은 클립 이름과 원본·편집본의 시작·끝 타임코드를 한 줄씩 적은 단순한 목록이고, XML 같은 교환 파일은 여러 트랙과 일부 효과 정보까지 담아요. 어떤 정보가 넘어가는지는 프로그램마다 달라서, 본작업 전에 짧은 구간으로 테스트 컨폼을 해 보는 게 안전해요.

  • 이름 유지 — 원본·프록시 파일 이름과 폴더 구조를 바꾸지 않아요.
  • 타임코드 유지 — 프록시를 만들 때 원본 타임코드가 그대로 담겼는지 확인해요.
  • 속도·크기 변화 — 슬로모션·확대·화면 반전은 교환 파일로 정확히 안 넘어올 수 있어 따로 적어 넘겨요.

댓글

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