
촬영팀 역할
| 역할 | 하는 일 |
|---|---|
| 촬영감독(DP) | 구도·카메라 움직임·빛을 설계하고 조명감독과 톤을 맞춰요 |
| 카메라 오퍼레이터 | 카메라를 직접 조작해 구도와 움직임을 만들어요 |
| 퍼스트(1st AC, 포커스 풀러) | 초점을 맞추고 렌즈 교체, 카메라 조립과 관리를 맡아요 |
| 세컨드(2nd AC) | 슬레이트, 카메라 리포트, 배우 마크, 카드·배터리 교체를 챙겨요 |
| DIT | 데이터를 백업·검수하고 모니터링 LUT와 화면 설정을 관리해요 |
| 로더 | 카드·배터리·장비 케이스를 관리하고 옮겨요. 작은 팀에서는 세컨드나 데이터 담당이 겸해요 |
작은 현장에서는 촬영감독이 직접 카메라를 잡거나, 한 사람이 세컨드와 데이터를 함께 맡기도 해요. 첫 미팅에서 누가 슬레이트와 리포트, 데이터를 맡는지 정해 두면 빈칸이 생기지 않아요.
하루의 흐름
- 콜타임 — 장비를 내리고 카메라를 조립해요. 렌즈·카드·배터리·모니터를 켜서 확인해요.
- 블로킹 — 감독과 배우가 동선을 맞추는 동안 촬영팀은 카메라 자리와 렌즈를 정해요.
- 마킹과 셋업 — 배우가 서는 자리에 마크를 붙이고, 조명이 세팅되는 동안 대역(스탠드인)으로 구도를 맞춰요.
- 리허설 — 배우가 실제 속도로 움직이고 퍼스트는 초점 이동을, 오퍼레이터는 구도를 맞춰요.
- 촬영 — 테이크마다 슬레이트를 치고, 세컨드는 결과를 리포트에 적어요.
- 다음 셋업 — 같은 방향 컷을 묶어 찍고, 카드와 배터리 남은 양을 확인해요.
- 랩 — 마지막 카드를 데이터 담당에게 넘기고, 배터리 충전과 장비 정리를 해요.
포커스 마킹과 거리 재기
- 마크 — 배우가 멈추는 자리 바닥에 색 테이프로 T자나 V자 표시를 붙여요. 배우마다 색을 달리하면 헷갈리지 않아요.
- 거리 재기 — 초점 거리는 카메라 몸체에 표시된 센서 위치에서 재요. 줄자나 거리 측정기로 마크까지 재고, 포커스 링이나 팔로우 포커스의 표시판에 적어 둬요.
- 리허설에서 확인 — 배우가 마크에 정확히 서는지, 이동 중 초점을 언제 옮길지 함께 맞춰요.
- 여유 — 망원·가까운 거리·열린 조리개일수록 심도가 얕아 오차를 견디는 폭이 좁아요.
슬레이트 치는 법
- 1위쪽 막대 — 맞부딪히는 순간이 화면과 소리를 맞추는 기준이 돼요.
- 2씬 · 컷 · 테이크 — 가장 크게 적고 테이크마다 고쳐요.
- 3롤 · 날짜 · 감독 · 촬영 · 프레임레이트 — 후반이 원본을 찾는 단서예요.
- 01표기 고치기다음 테이크 번호와 롤(카드) 번호를 미리 고쳐 적어요. 컷이 바뀌면 컷 번호와 테이크 1부터 다시 적어요.
- 02화면에 넣기카메라와 녹음이 돌아간다는 신호를 받으면 슬레이트를 렌즈 앞, 초점이 맞는 거리에 화면을 채울 만큼 들어요.
- 03소리 내어 읽기「씬 12, 컷 3, 테이크 2」처럼 또렷하게 읽어요. 녹음 파일만 들어도 어떤 테이크인지 알 수 있게 해요.
- 04한 번 치기막대를 위에서 또렷하게 한 번 맞부딪히고, 바로 화면 밖으로 빠져요. 배우 얼굴 가까이에서는 소리를 작게 쳐요.
- 05못 쳤을 때 — 엔드 슬레이트테이크 시작에 치지 못했으면 테이크가 끝난 뒤 슬레이트를 거꾸로 들고 쳐요. 끝에서 쳤다는 표시예요.
- 06소리 없이 찍을 때 — MOS녹음을 하지 않는 테이크는 슬레이트에 MOS라고 적고, 막대를 치지 않고 닫은 채로 화면에 보여 줘요.
카메라 리포트 작성
카메라 리포트는 카드(롤)마다 한 장씩, 그 카드에 담긴 테이크를 적는 기록이에요. 후반 팀은 이 기록으로 원본 파일을 찾고, 재촬영 때는 같은 렌즈와 조리개, 필터를 되살려요.
- 머리 — 작품, 회차, 날짜, 카메라(A·B), 롤·카드 번호, 촬영감독, 작성자.
- 테이크마다 — 씬·컷·테이크, 렌즈(mm), T스톱, 필터, 프레임레이트, OK·NG·KEEP, 타임코드, 비고.
- 비고 — 초점 아쉬움, 소리 문제, 고속 촬영처럼 편집에서 알아야 할 것을 짧게 적어요.
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