
광질 — 광원의 크기와 거리
빛이 딱딱한지 부드러운지는 조명의 출력이 아니라 피사체 쪽에서 본 광원의 겉보기 크기로 정해져요. 그림자 가장자리에는 광원의 일부만 가려지는 흐린 띠(반그림자)가 생기는데, 광원이 클수록 이 띠가 넓어져 그림자가 부드럽게 번져요.
- 1작은 광원 — 흐린 띠가 좁아 그림자 경계가 또렷해요.
- 2큰 광원 — 흐린 띠가 넓어지고 진한 그림자는 작아져요.
- 가까이 두기 — 같은 소프트박스도 인물에 가까울수록 겉보기 크기가 커져 더 부드러워져요. 대신 인물이 조금만 움직여도 밝기가 크게 달라져요.
- 멀리 두기 — 광원이 작아 보여 그림자가 단단해지지만, 인물이 앞뒤로 움직여도 밝기 변화가 적어요.
- 면 넓히기 — 디퓨전을 대거나 벽·보드에 튕기면 빛이 나오는 면 자체가 커져요. 넓게 퍼지는 만큼 피사체에 닿는 빛은 줄어요.
- 하드 라이트가 맞는 때 — 한낮의 햇빛, 창살 그림자, 긴장된 장면처럼 선명한 그림자가 이야기에 필요할 때예요.
색온도 운용 — 세 가지 방식
촬영용 조명의 색은 크게 세 방식으로 나눠요. 어느 쪽이 낫다기보다, 현장에서 색을 얼마나 자주 바꾸는지와 필요한 밝기에 따라 고르는 문제예요.
| 방식 | 하는 일 | 고려할 점 |
|---|---|---|
| 데이라이트 고정형 | 주광 색온도 하나로만 나와요 | 같은 크기라면 밝기와 효율이 유리한 편이에요. 따뜻한 빛이 필요하면 CTO 젤을 대고, 그만큼 밝기가 줄어요 |
| 바이컬러 | 따뜻한 색과 차가운 색 LED를 섞어 색온도를 조절해요 | 한 대로 실내·실외를 오갈 수 있어 편해요. 두 색을 섞는 중간 색온도에서는 같은 크기의 고정형보다 밝기가 낮아지는 경향이 있어요 |
| RGB 계열(풀컬러) | 여러 색 LED를 섞어 색온도와 색상을 함께 만들어요 | 젤 없이 효과 색과 그린·마젠타 보정이 돼요. 흰빛의 품질은 기종마다 달라 연색성 수치와 테스트로 확인해요 |
여러 종류의 조명을 한 장면에 섞으면 색온도 숫자를 맞춰도 색감이 미묘하게 다를 수 있어요. 초록이나 분홍 쪽으로 기우는 정도(틴트)가 조명마다 다르기 때문이에요. 촬영 전에 흰 벽이나 회색 카드에 나란히 비춰 모니터로 비교해 두면 현장에서 고칠 일이 줄어요.
연색성 지표 읽는 법
연색성은 어떤 조명 아래에서 물체의 색이 기준이 되는 빛 아래에서처럼 자연스럽게 보이는 정도예요. 지표는 숫자가 높을수록 기준에 가깝다는 뜻이고, 영상용 조명은 보통 90 이상을 권장하는 경우가 많아요.
| 지표 | 무엇을 재나 | 읽을 때 |
|---|---|---|
| CRI(Ra) | 사람 눈 기준으로 표준 색 견본이 기준 빛과 얼마나 비슷하게 보이는지 | 가장 널리 쓰이지만 진한 빨강(R9)은 평균에 들어가지 않아요. 피부·입술 색이 중요하면 R9를 따로 봐요 |
| TLCI | 카메라로 찍었을 때 색이 얼마나 덜 틀어지는지 | 카메라 촬영을 가정한 지표라 영상 현장에서 참고하기 좋아요 |
| SSI | 빛의 스펙트럼이 기준 빛(텅스텐·주광)과 얼마나 닮았는지 | 특정 카메라에 덜 기대는 비교 지표예요. 서로 다른 조명을 섞을 때 참고해요 |
플리커와 셔터
플리커는 눈으로는 알아채기 어려울 만큼 빠르게 오르내리는 조명의 밝기가 카메라 셔터와 어긋나 화면에 깜빡임이나 가로 줄무늬로 찍히는 현상이에요.
- 전원 주파수 — 국내 전원은 60Hz예요. 형광등이나 일부 실내 조명처럼 전원을 따라 깜빡이는 빛 아래에서는 셔터를 1/60, 1/120처럼 전원 주기에 맞춘 값으로 두면 덜 생겨요.
- LED 밝기 조절 — 밝기를 아주 낮게 줄이면 플리커가 생기는 조명이 있어요. 조명 메뉴의 밝기 조절 방식이나 주파수 설정을 확인해요.
- 고속 촬영 — 프레임레이트가 높을수록 셔터가 빨라져 플리커가 잘 드러나요. 슬로모션 컷은 그 설정 그대로 미리 찍어 봐요.
- 화면 속 모니터·전광판 — 셔터 속도를 조금씩 바꿔 가며 줄무늬가 사라지는 값을 찾아요.
고르기 전에 확인할 것
- 광질 — 하드와 소프트 중 무엇이 필요한지, 그림자를 얼마나 남길지
- 색 운용 — 고정 색온도로 충분한지, 현장에서 색을 바꿔야 하는지
- 연색성 — 지표와 R9, 섞어 쓸 조명끼리의 색 차이
- 전원 — 콘센트와 배터리 중 무엇으로 쓸지, 소비 전력
- 플리커 — 쓸 프레임레이트와 셔터에서 미리 찍어 보기
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