6부 조명·그립 · 2강 · 읽는 시간 6분

빛 고르기 — 하드·소프트 광질, 색온도 운용, 연색성(CRI·TLCI·SSI), 플리커

광원 크기와 그림자, 색온도 방식, 연색성 지표 읽는 법

조명을 고를 때는 밝기보다 빛의 성질을 먼저 봐요. 피사체에서 본 광원이 작을수록 그림자 경계가 또렷한 하드 라이트, 클수록 번지듯 부드러운 소프트 라이트가 되고, 같은 조명도 가까이 두면 더 부드러워져요. 색은 데이라이트 고정형·바이컬러·RGB 계열 가운데 현장에서 색을 얼마나 자주 바꾸는지에 맞춰 고르고, 연색성 지표(CRI·TLCI·SSI)로 피부와 소품 색이 얼마나 자연스럽게 나오는지 확인해요. LED·형광등 아래에서는 셔터 속도에 따라 화면이 깜빡이는 플리커가 생길 수 있으니 촬영 설정 그대로 미리 찍어 보는 습관이 필요해요.

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강의 목차6부 2강 · 29/51
  1. 1부 제작의 흐름3강
    1. 1영상 제작 전반
    2. 2촬영 전 준비 체크리스트
    3. 3일촬표 만들기와 보는 법
  2. 2부 제작 실무5강
    1. 1예산 짜기와 정산
    2. 2계약과 표준계약서
    3. 3협찬·제작지원·PPL
    4. 4사용 허락(클리어런스)
    5. 5지원사업 활용
  3. 3부 제작부 현장 운영6강
    1. 1제작부 조직과 하루
    2. 2로케이션 섭외·허가·민원
    3. 3이동·차량·식사·숙박
    4. 4출연자·보조출연 관리
    5. 5현장 진행과 통제
    6. 6진행비·영수증·현장 정산
  4. 4부 연출부 실무6강
    1. 1연출부 조직과 하루
    2. 2대본 분석과 연출 준비
    3. 3촬영 순서 짜기
    4. 4리허설과 블로킹
    5. 5현장 진행 구호와 셋업 순서
    6. 6스크립터 기록과 연속성
  5. 5부 촬영7강
    1. 1샷 사이즈·앵글·구도
    2. 2노출 맞추기
    3. 3렌즈 고르기
    4. 4포맷과 프레임
    5. 5카메라 무빙 장비
    6. 6촬영팀 역할과 하루
    7. 7모니터링과 데이터
  6. 6부 조명·그립6강
    1. 1조명 기초
    2. 2빛 고르기
    3. 3조명기 종류와 쓰임
    4. 4세우고 고정하기
    5. 5빛 깎고 다듬기
    6. 6안전과 셋업 순서
  7. 7부 미술·의상·분장5강
    1. 1미술팀의 일과 프로덕션 디자인
    2. 2세트와 로케이션 꾸미기
    3. 3소품 관리와 연속성
    4. 4의상
    5. 5헤어·메이크업·특수분장 기초
  8. 8부 동시녹음5강
    1. 1마이크 고르기
    2. 2붐 운용과 현장 녹음
    3. 3장비 셋업과 전원·무선
    4. 4장소별 녹음
    5. 5싱크·타임코드·녹음 리포트
  9. 9부 후반4강
    1. 1편집 워크플로
    2. 2색보정
    3. 3사운드 후반
    4. 4납품 규격
  10. 10부 배급·유통3강
    1. 1극장·OTT·방송 유통 흐름
    2. 2영화제 출품 준비
    3. 3세일즈·판권·홍보 자료
  11. 부록1강
    1. ·조명·그립 현장 말
작은 조명과 큰 소프트박스가 나란히 놓여 서로 다른 그림자를 만드는 촬영 공간 일러스트
AI 생성 일러스트

광질 — 광원의 크기와 거리

빛이 딱딱한지 부드러운지는 조명의 출력이 아니라 피사체 쪽에서 본 광원의 겉보기 크기로 정해져요. 그림자 가장자리에는 광원의 일부만 가려지는 흐린 띠(반그림자)가 생기는데, 광원이 클수록 이 띠가 넓어져 그림자가 부드럽게 번져요.

옆에서 본 그림 두 개 — 왼쪽은 작은 광원이라 바닥의 그림자 경계가 또렷하고, 오른쪽은 큰 광원이라 그림자 가장자리의 흐린 띠가 넓어져 부드러워진다작은 광원경계가 또렷한 그림자큰 광원번지듯 부드러운 그림자광원물체바닥
광원과 물체, 바닥의 거리는 같고 광원의 크기만 다를 때 생기는 그림자.
  1. 1작은 광원 — 흐린 띠가 좁아 그림자 경계가 또렷해요.
  2. 2큰 광원 — 흐린 띠가 넓어지고 진한 그림자는 작아져요.
  • 가까이 두기 — 같은 소프트박스도 인물에 가까울수록 겉보기 크기가 커져 더 부드러워져요. 대신 인물이 조금만 움직여도 밝기가 크게 달라져요.
  • 멀리 두기 — 광원이 작아 보여 그림자가 단단해지지만, 인물이 앞뒤로 움직여도 밝기 변화가 적어요.
  • 면 넓히기 — 디퓨전을 대거나 벽·보드에 튕기면 빛이 나오는 면 자체가 커져요. 넓게 퍼지는 만큼 피사체에 닿는 빛은 줄어요.
  • 하드 라이트가 맞는 때 — 한낮의 햇빛, 창살 그림자, 긴장된 장면처럼 선명한 그림자가 이야기에 필요할 때예요.

색온도 운용 — 세 가지 방식

촬영용 조명의 색은 크게 세 방식으로 나눠요. 어느 쪽이 낫다기보다, 현장에서 색을 얼마나 자주 바꾸는지와 필요한 밝기에 따라 고르는 문제예요.

조명 색 방식별 특징
방식하는 일고려할 점
데이라이트 고정형주광 색온도 하나로만 나와요같은 크기라면 밝기와 효율이 유리한 편이에요. 따뜻한 빛이 필요하면 CTO 젤을 대고, 그만큼 밝기가 줄어요
바이컬러따뜻한 색과 차가운 색 LED를 섞어 색온도를 조절해요한 대로 실내·실외를 오갈 수 있어 편해요. 두 색을 섞는 중간 색온도에서는 같은 크기의 고정형보다 밝기가 낮아지는 경향이 있어요
RGB 계열(풀컬러)여러 색 LED를 섞어 색온도와 색상을 함께 만들어요젤 없이 효과 색과 그린·마젠타 보정이 돼요. 흰빛의 품질은 기종마다 달라 연색성 수치와 테스트로 확인해요

여러 종류의 조명을 한 장면에 섞으면 색온도 숫자를 맞춰도 색감이 미묘하게 다를 수 있어요. 초록이나 분홍 쪽으로 기우는 정도(틴트)가 조명마다 다르기 때문이에요. 촬영 전에 흰 벽이나 회색 카드에 나란히 비춰 모니터로 비교해 두면 현장에서 고칠 일이 줄어요.

연색성 지표 읽는 법

연색성은 어떤 조명 아래에서 물체의 색이 기준이 되는 빛 아래에서처럼 자연스럽게 보이는 정도예요. 지표는 숫자가 높을수록 기준에 가깝다는 뜻이고, 영상용 조명은 보통 90 이상을 권장하는 경우가 많아요.

연색성 지표가 재는 것
지표무엇을 재나읽을 때
CRI(Ra)사람 눈 기준으로 표준 색 견본이 기준 빛과 얼마나 비슷하게 보이는지가장 널리 쓰이지만 진한 빨강(R9)은 평균에 들어가지 않아요. 피부·입술 색이 중요하면 R9를 따로 봐요
TLCI카메라로 찍었을 때 색이 얼마나 덜 틀어지는지카메라 촬영을 가정한 지표라 영상 현장에서 참고하기 좋아요
SSI빛의 스펙트럼이 기준 빛(텅스텐·주광)과 얼마나 닮았는지특정 카메라에 덜 기대는 비교 지표예요. 서로 다른 조명을 섞을 때 참고해요

플리커와 셔터

플리커는 눈으로는 알아채기 어려울 만큼 빠르게 오르내리는 조명의 밝기가 카메라 셔터와 어긋나 화면에 깜빡임이나 가로 줄무늬로 찍히는 현상이에요.

  • 전원 주파수 — 국내 전원은 60Hz예요. 형광등이나 일부 실내 조명처럼 전원을 따라 깜빡이는 빛 아래에서는 셔터를 1/60, 1/120처럼 전원 주기에 맞춘 값으로 두면 덜 생겨요.
  • LED 밝기 조절 — 밝기를 아주 낮게 줄이면 플리커가 생기는 조명이 있어요. 조명 메뉴의 밝기 조절 방식이나 주파수 설정을 확인해요.
  • 고속 촬영 — 프레임레이트가 높을수록 셔터가 빨라져 플리커가 잘 드러나요. 슬로모션 컷은 그 설정 그대로 미리 찍어 봐요.
  • 화면 속 모니터·전광판 — 셔터 속도를 조금씩 바꿔 가며 줄무늬가 사라지는 값을 찾아요.

고르기 전에 확인할 것

  • 광질 — 하드와 소프트 중 무엇이 필요한지, 그림자를 얼마나 남길지
  • 색 운용 — 고정 색온도로 충분한지, 현장에서 색을 바꿔야 하는지
  • 연색성 — 지표와 R9, 섞어 쓸 조명끼리의 색 차이
  • 전원 — 콘센트와 배터리 중 무엇으로 쓸지, 소비 전력
  • 플리커 — 쓸 프레임레이트와 셔터에서 미리 찍어 보기

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