
流れをひと目で
ピクチャーロックはポストプロダクションの基準点です。ロック前は編集が変わり続けるため、細かなカラーや音の作業をしてもやり直しになります。編集が終わってカットの尺が固まると、カラー、音、VFX の各チームがそのバージョンから一斉に作業を始めます。
データ取り込みからプロキシまで
- 01取り込み現場のデータ管理担当や DIT から元素材とデータログを受け取ります。少なくとも2か所に複製を置き、作業を始める前にチェックサムで元素材と一致するか確認します。
- 02整理撮影日とカード番号ごとにフォルダを分け、カメラレポートや録音レポートも一緒に保管します。元ファイルの名前は決して変えません。
- 03同期カチンコが鳴る瞬間で音と映像を合わせるか、カメラと録音機のタイムコードを合わせて、映像と音を1つのクリップにします。
- 04プロキシ作成元素材から編集用の軽い複製を書き出します。後で元素材につなぎ直せるよう、名前とタイムコードは元素材とまったく同じにします。
- 05ラッシュ確認監督と撮影監督がその日の素材を見て、フォーカス、露出、音の問題を早めに見つけます。撮り直しが必要なカットは、日程に組み込めるよう早く知らせる必要があります。
OK テイクと KEEP テイクを選ぶ
現場では撮影日報、スクリプター(記録係)のメモ、カメラレポートで、テイクごとに OK・NG・KEEP を付けます。編集者はその記録を見て OK テイクから確認し、KEEP テイクを次の候補として残します。KEEP は OK ではないものの、表情や特定の台詞のために残しておく価値があるテイクです。
NG テイクでも、冒頭やリアクションが使えることがあります。印の横に「最後の台詞がいい」「終盤ピンぼけ」のような短い理由を書いておくと、編集で探す手間が大きく減ります。
スクリプターのメモには、テイクごとに台詞が変わった箇所、小道具の位置や使った手のようなつながりの情報、監督のコメントが記録されています。編集者はそれを見てつながるテイクを選び、メモにないカットが出てきたら現場に確認します。
アセンブルからピクチャーロックまで
| 段階 | 作業内容 | 主に確認する人 |
|---|---|---|
| アセンブル | 選んだテイクを台本順に並べ、全体の尺を見る | 編集者 |
| ラフカット | シーンの順序とリズムが形になり、物語が成り立つか確かめる。尺はまだ緩い | 監督、編集者 |
| ファインカット | カット点をフレーム単位で詰め、目標の尺に合わせる | 監督、プロデューサー |
| ピクチャーロック | カットの尺をもう変えないと全員が合意し、ポスプロの各チームに渡す | 監督、プロデューサー、制作会社 |
編集は「ラフカット v3」のように、段階、バージョン番号、日付を付けて書き出します。どのカットの話か混乱しないよう、意見はタイムコード付きで受け取ります。複数の人の意見が食い違ったときに誰が最終判断をするか、あらかじめ決めておきます。
誰が何をするか
- 編集者 — テイクを選んで物語を組み立て、監督と一緒に編集を詰めます。
- 編集助手 — 取り込みと整理、同期、プロキシ作成、コンフォーム用のファイル準備を担当します。
- 監督 — 編集の方向を決め、バージョンごとに意見を出します。
- プロデューサー — 尺、日程、予算を見ながら、監督と一緒にピクチャーロックを判断します。
- ポスプロスーパーバイザー — カラー、音、VFX の間の日程とファイルの受け渡しを管理します。小規模な作品ではプロデューサーや編集者がこの役割を兼ねます。
コンフォームと EDL/XML
コンフォームは、プロキシで行った編集を元ファイルにつなぎ直す作業です。編集ソフトから編集内容を受け渡し用のファイルとして書き出します。EDL は1クリップ1行で、クリップ名と素材側・編集側のイン点とアウト点のタイムコードを並べたシンプルな一覧です。XML や AAF のような受け渡しファイルは、複数のトラックや一部のエフェクト情報も運べます。何が引き継がれるかはソフトによって異なるため、本番の前に短い区間でテストコンフォームをしておくと安全です。
- 名前を保つ — 元素材とプロキシのファイル名やフォルダ構成を変えません。
- タイムコードを保つ — プロキシ作成時に元のタイムコードが引き継がれたか確認します。
- 速度・サイズの変更 — スローモーション、拡大、反転は受け渡しファイルで正確に伝わらないことがあるため、別にメモして一緒に送ります。
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