5부 撮影 · 第3講 · 読了 7分

レンズの選び方 — 焦点距離と画角・遠近感・単焦点とズーム・シネレンズ・被写界深度・アナモフィック

焦点距離、遠近感、シネレンズとアナモフィック

レンズの焦点距離(mm)が画角を決めます。数字が小さいほど広く(広角)、大きいほど狭く(望遠)写り、同じレンズでもセンサーが小さいほど狭く写ります。望遠で背景が引き寄せられて見える「圧縮効果」は、レンズではなくカメラが遠ざかったことで生まれます。単焦点は明るく軽いものが多く、ズームは1本で画角をすばやく変えられます。シネレンズはリングにギアがあり、Tストップで表記され、ピントを送ったときに画角が変わるブリージングを抑えるよう設計されたものが多くあります。被写界深度は絞り・焦点距離・被写体までの距離・センサーサイズで決まり、アナモフィックレンズは画を横に圧縮して記録し、ポストで横に引き伸ばしてワイドな画面にします。

한국어로 읽기Read in English
講義の目次第5部 第3講 · 21/49
  1. 1부 制作の流れ3講
    1. 1制作の流れ
    2. 2撮影前チェックリスト
    3. 3日々スケジュールの作り方・読み方
  2. 2부 制作実務3講
    1. 1制作予算と精算
    2. 2協賛とプロダクトプレイスメント
    3. 3権利処理(クリアランス)
  3. 3부 制作部の現場運営6講
    1. 1制作部の仕事
    2. 2ロケーションと撮影許可
    3. 3移動・食事・宿泊
    4. 4キャストとエキストラ
    5. 5現場の進行
    6. 6仮払いと領収書
  4. 4부 演出部の実務6講
    1. 1演出部の構成と1日
    2. 2台本分析と演出準備
    3. 3撮影順の組み方
    4. 4リハーサルと段取り
    5. 5現場の掛け声とセットアップ順
    6. 6記録(スクリプター)とつながり
  5. 5부 撮影7講
    1. 1ショットサイズ・アングル・構図
    2. 2露出の決め方
    3. 3レンズの選び方
    4. 4フォーマットとフレームレート
    5. 5カメラを動かす機材
    6. 6撮影部の役割と1日
    7. 7モニタリングとデータ
  6. 6부 照明・特機6講
    1. 1照明の基本
    2. 2光の選び方
    3. 3照明機材
    4. 4スタンドと固定
    5. 5光を整える
    6. 6安全とセッティングの順序
  7. 7부 美術・衣装・メイク5講
    1. 1美術部と美術デザイン
    2. 2セットとロケセットの飾り込み
    3. 3小道具とつながり
    4. 4衣装
    5. 5ヘアメイクと特殊メイクの基本
  8. 8부 同時録音5講
    1. 1マイクの選び方
    2. 2ブーム操作
    3. 3機材セッティング・電源・ワイヤレス
    4. 4ロケーション録音
    5. 5シンク・タイムコード・録音レポート
  9. 9부 ポストプロダクション4講
    1. 1編集ワークフロー
    2. 2カラーグレーディング
    3. 3音の仕上げ
    4. 4納品仕様
  10. 10부 配給・流通3講
    1. 1劇場・配信・放送の配給
    2. 2映画祭への出品準備
    3. 3セールス・権利・宣伝資料
  11. 付録1講
    1. ·韓国の撮影現場の言葉
撮影現場でレンズケースの上に長さの違う6本のレンズが並び、後ろにカメラが立っているイラスト
AI 生成イラスト

焦点距離と画角

焦点距離が短いほど画面に入る範囲(画角)は広く、長いほど狭くなります。画角はセンサーサイズにも左右されます。同じレンズを小さなセンサーに付けると、真ん中を切り取ったのと同じことになり、写る範囲が狭くなります。

フルサイズセンサーでの焦点距離ごとの水平画角の扇形 — 24mm は約74度、50mm は約40度、100mm は約20度。焦点距離が長いほど狭く写る24mm · 約74°50mm · 約40°100mm · 約20°カメラ
フルサイズセンサー(横36mm)での焦点距離ごとの水平画角。
  1. 124mm — 約74°。空間を広く収めます。
  2. 250mm — 約40°。人の目で見た感じに近いとよくいわれます。
  3. 3100mm — 約20°。遠くの被写体を大きく写します。

センサーサイズが違うカメラの画角を比べるときは、フルサイズ換算にします。スーパー35は機種によって少し違いますがおよそ1.4〜1.5倍、マイクロフォーサーズは2倍で、この倍率を掛けるとフルサイズでの近い画角になります。たとえばマイクロフォーサーズの25mmは、フルサイズの50mmとほぼ同じ画角です。レンズの実際の焦点距離が変わるわけではありません。

広角・標準・望遠 — 印象と遠近感

焦点距離の範囲とその印象(フルサイズ、目安)
種類おおよその範囲印象
広角35mmより短い空間が広く深く見える。近づくと顔が引き伸ばされて見える
標準40〜60mm前後自然な遠近感、観察するような印象
望遠70mmより長い背景が大きく迫り、被写体に張りついて見える

遠近感はレンズではなく、カメラの位置で決まります。望遠で人物を同じ大きさに収めるにはカメラを下げる必要があり、人物までの距離と背景までの距離の差が相対的に小さくなるので、背景が大きく近く見えます。これが一般に圧縮効果と呼ばれるものです。同じ位置から広角で撮って真ん中を切り取り拡大すれば、望遠と同じ遠近感になります。広角で顔に近づいたときに鼻が大きく見えるのも、近い距離が生む遠近感です。

単焦点とズーム

  • 単焦点 — 焦点距離が1つです。同じクラスなら、たいてい開放値が明るく、小さく軽くなります。画角を変えるにはレンズを交換します。
  • ズーム — 1本で複数の画角をカバーします。ドキュメンタリー、バラエティ、イベントなど、状況がすばやく変わる撮影に向いています。単焦点より大きく重く、開放値が暗いのが一般的です。
  • 固定F値と可変F値 — ズームによっては、望遠側にすると開放値が変わるものがあります。テイク中にズームするなら固定F値のレンズが扱いやすく、ズームしてもピントがずれないかも確認します。

シネレンズの特徴

  • ギア — フォーカス・アイリス・ズームのリングに、フォローフォーカスやモーター用の歯があります。同じシリーズのレンズはギアの位置や前玉径がそろっているので、交換しても調整し直すことがほとんどありません。
  • 長いフォーカスストローク — リングの回転角が大きいので、わずかな距離の変化も正確に送れ、距離目盛りも大きく刻まれています。
  • Tストップとクリックレスの絞り — 実際の透過光で表記され、絞りリングにクリックがないので、テイク中でも滑らかに変えられます。
  • フォーカスブリージング — ピントを送ると画角がわずかに広がったり狭まったりする現象です。画面が呼吸しているように見えるため、シネレンズはこれを抑えるよう設計されていることが多くあります。

被写界深度 — ピントが合って見える範囲

2段の概念図 — カメラからの距離が違う3人のうち真ん中にピントを合わせたとき、上の段(絞りを開ける)はピントが合って見える帯が狭く真ん中の人だけがくっきりし、下の段(絞りを絞る)は帯が広く3人ともくっきりする。帯はピント位置より奥のほうが手前より少し広い絞りを開ける — ピントの範囲が狭い絞りを絞る — ピントの範囲が広いピント
同じ距離・同じレンズで絞りだけを変えたとき、ピントが合って見える範囲がどう変わるか(概念図)。
  1. 1絞りを開ける — ピントの範囲が狭く、真ん中の人物だけがくっきりします。
  2. 2絞りを絞る — ピントの範囲が広く、前後の人物もくっきりします。
  • 絞り — 開けるほど(F値が小さいほど)浅くなります。
  • 焦点距離 — 同じ距離からなら、焦点距離が長いほど浅くなります。
  • 被写体までの距離 — 近くにピントを合わせるほど浅くなります。
  • センサーサイズ — 同じ画角・位置・F値なら、センサーが大きいほど浅くなります。

ピントの範囲は、ふつうピント位置より奥のほうが手前より広く、ごく近い距離では前後がほぼ同じになります。浅いほど俳優が少し動いただけでピントが外れるので、事前にチーフ撮影助手(フォーカスマン)と動きのリハーサルをしておきましょう。

アナモフィック — 画を横に圧縮する

アナモフィックレンズは画を横に圧縮してセンサーに記録し、ポストで横に引き伸ばして(デスクイーズして)ワイドな画面に戻します。2倍の圧縮が古典的な比率で、圧縮率がもっと小さいレンズもあります。たとえば4:3に近いセンサー範囲で2倍圧縮で撮ると、デスクイーズ後は約2.66:1になり、左右を少し切って2.39:1にします。16:9のセンサーで約1.33倍圧縮で撮ると、デスクイーズ後は約2.37:1になります。

  • 特有のルック — 横に長く伸びるフレアと、縦長の楕円形になるボケが特徴です。
  • モニターの設定 — 撮影中は画が圧縮されて見えるので、モニターのデスクイーズ表示をオンにします。

コメント

コメントはログインしていない訪問者も見られます。連絡先などの個人情報は書かないでください。

    書式を埋める代わりに、台本からそのまま

    台本をアップロードすると、シーン・場所・登場人物・小道具が整理され、同じデータから香盤表・撮影スケジュール・日々スケが作られます。変更はチーム全員に最新版として届きます。

    無料で始める