2부 制作実務 · 第2講 · 読了 5分

協賛とプロダクトプレイスメント — 提供されるものと返すもの

資金・現物・プレイスメント、提案から報告まで

協賛は取引です。企業や団体がお金、商品、場所、サービスを提供し、制作側はクレジット、画面への露出、作品を宣伝に使う権利を返します。対価を受けて商品やブランドを物語の中に自然に登場させるのが、プロダクトプレイスメントです。プレイスメントや協賛表示のルールは国、放送局、プラットフォームによって異なるので、合意する前に確認してください。露出の方法と場面、クレジットの文言、避けるべき場面、現物の返却と破損の責任は最初に契約書に書き込み、公開後は露出記録で成果を報告します。

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講義の目次第2部 第2講 · 5/49
  1. 1부 制作の流れ3講
    1. 1制作の流れ
    2. 2撮影前チェックリスト
    3. 3日々スケジュールの作り方・読み方
  2. 2부 制作実務3講
    1. 1制作予算と精算
    2. 2協賛とプロダクトプレイスメント
    3. 3権利処理(クリアランス)
  3. 3부 制作部の現場運営6講
    1. 1制作部の仕事
    2. 2ロケーションと撮影許可
    3. 3移動・食事・宿泊
    4. 4キャストとエキストラ
    5. 5現場の進行
    6. 6仮払いと領収書
  4. 4부 演出部の実務6講
    1. 1演出部の構成と1日
    2. 2台本分析と演出準備
    3. 3撮影順の組み方
    4. 4リハーサルと段取り
    5. 5現場の掛け声とセットアップ順
    6. 6記録(スクリプター)とつながり
  5. 5부 撮影7講
    1. 1ショットサイズ・アングル・構図
    2. 2露出の決め方
    3. 3レンズの選び方
    4. 4フォーマットとフレームレート
    5. 5カメラを動かす機材
    6. 6撮影部の役割と1日
    7. 7モニタリングとデータ
  6. 6부 照明・特機6講
    1. 1照明の基本
    2. 2光の選び方
    3. 3照明機材
    4. 4スタンドと固定
    5. 5光を整える
    6. 6安全とセッティングの順序
  7. 7부 美術・衣装・メイク5講
    1. 1美術部と美術デザイン
    2. 2セットとロケセットの飾り込み
    3. 3小道具とつながり
    4. 4衣装
    5. 5ヘアメイクと特殊メイクの基本
  8. 8부 同時録音5講
    1. 1マイクの選び方
    2. 2ブーム操作
    3. 3機材セッティング・電源・ワイヤレス
    4. 4ロケーション録音
    5. 5シンク・タイムコード・録音レポート
  9. 9부 ポストプロダクション4講
    1. 1編集ワークフロー
    2. 2カラーグレーディング
    3. 3音の仕上げ
    4. 4納品仕様
  10. 10부 配給・流通3講
    1. 1劇場・配信・放送の配給
    2. 2映画祭への出品準備
    3. 3セールス・権利・宣伝資料
  11. 付録1講
    1. ·韓国の撮影現場の言葉
キッチンのセットのカウンターに置かれたボトルを、スタッフがカメラモニターで確認しているイラスト
AI 生成イラスト

協賛の種類

協賛のやり取り。協賛社はお金(資金)、モノ(現物)、場所(ロケ地)、サービスを提供し、制作側はクレジットと協賛表示、画面内の露出(プロダクトプレイスメント)、宣伝での活用で返す。プレイスメントと表示のルールは国、放送局、プラットフォームによって異なる協賛社提供するものお金 — 資金協賛モノ — 現物協賛場所 — ロケ地協賛サービス — 機材·移動制作側返すものクレジット · 協賛表示画面内の露出 — PPL宣伝 — スチール·題名提供見返り契約書に項目ごとにプレイスメントのルールは国・放送局・プラットフォームで異なる映画はエンドクレジットに表記 · オンラインは有償の関係を明示
協賛社が提供するものと、制作側が返すもの。この交換が契約の中心です。
  • 資金協賛 — 制作費に充てるお金で、多くはクレジットや協賛表示で返します。
  • 現物協賛 — 衣装、小道具、車両、食品などの商品を、画面の中や現場で使うために貸与・提供してもらいます。
  • ロケ地協賛 — 店舗、オフィス、ホテルなどを撮影場所として提供してもらいます。
  • サービス協賛 — 機材、宿泊、移動、ケータリングなどをサービスとして提供してもらいます。
  • プロダクトプレイスメント — 対価を受けて、商品やブランドを場面の中で使ったり見せたりします。

一つの協賛社が複数の種類を組み合わせることもよくあります。カフェが店を貸し、飲み物を現物で提供し、ある場面で看板が映ることを求める、といった形です。組み合わせが増えるほど、受け取るものと返すものを項目ごとに書き出しておくことが大切になり、後のトラブルを防げます。協賛は制作部やプロデューサーが担当することが多く、画面にどう映すかは演出部や美術部と一緒に決めます。

表示と露出のルール

プロダクトプレイスメントや協賛クレジットの規制は、国によって異なります。放送局には、どのジャンルでプレイスメントを認めるか、商品をどこまで目立たせてよいか、どう表示するかといった独自の基準があることが多く、放送前に審査されます。そのため放送作品では、プレイスメントをまず放送局や発注側と合意するのが一般的です。

劇場映画では、エンドクレジットで協賛社に謝意を示すのが一般的です。オンラインのコンテンツでは、対価を受けて商品を見せる場合にはっきりと表示することが求められる場合が多くあります。公開先ごとに基準があるので、作品の公開先がわかったら、まずその公開先のルールを確認しましょう。

提案から最終報告まで

  1. 01提案書を作る作品の概要、想定する視聴者、公開先と時期、商品の見せ方の例を入れます。台本の中で商品が自然に入る場面を選んでおくと、提案の説得力がぐっと増します。
  2. 02条件を交渉する露出する場面と見せ方、クレジットの文言、宣伝での使用、独占の有無、ブランドを傷つけかねない避けるべき場面を合意します。プレイスメントが物語を壊さないか、監督と確認しておきます。
  3. 03契約を結ぶ提供されるものと返すもの、露出の条件、現物の返却と破損、公開が延期されたり場面がカットされたりした場合の扱いを書き込みます。
  4. 04撮影して記録する協賛の露出があるシーンとショットを、コールシートとスクリプターの記録に書いておきます。現物が届いたら、日付と状態がわかるように写真を撮ります。
  5. 05報告して精算する公開後、すべての露出のスクリーンショットとタイムコードを報告書にまとめ、現物を返却し、請求書などの書類を整理します。

協賛の条件が物語を損なうと、作品も協賛社も損をします。商品の長いクローズアップや商品をほめるセリフを求められると、視聴者の反感を買いやすく、放送では規制上の問題になることもあります。監督と脚本家が受け入れられる露出の程度を提案の段階で決めておくと、交渉が楽になります。

  • 提供内容 — 金額、商品の種類と数量、ロケ地の日時
  • 露出の条件 — 場面、見せ方、クレジットと協賛表示の文言
  • 制限 — ブランドを傷つけかねない場面、競合の露出
  • 宣伝での使用 — 協賛社がスチールや作品名をどう、いつまで使えるか
  • 変更時の扱い — 場面がカットされたり公開が延期されたりした場合

現物協賛は、会計上の記録が必要になる場合もあります。商品をどう評価するか、請求書のやり取りが必要かどうかは国や契約の形によって変わるので、税理士に確認してください。

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