9부 ポストプロダクション · 第3講 · 読了 6分

音の仕上げ(整音) — ダイアログ編集、アフレコ、フォーリー、効果音、音楽、ミックス、ステム

現場の音を整え、足りない音を足し、混ぜる

音の仕上げは、現場で録った音と新しく作った音を1つのミックスにまとめる作業です。ピクチャーロックの後、ダイアログ編集で一番良い台詞を選んでルームトーンで隙間を埋め、現場の音が使えないときは俳優が映像を見ながら台詞を録り直すアフレコ(ADR)を行います。足音や衣擦れのような音はフォーリーで録り直し、効果音、環境音、音楽を加えます。ミックスでは台詞がはっきり聞こえるよう音量と空間のバランスを取り、台詞・音楽・効果に分けたステムと、台詞を抜いた M&E を一緒に納品します。

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講義の目次第9部 第3講 · 44/49
  1. 1부 制作の流れ3講
    1. 1制作の流れ
    2. 2撮影前チェックリスト
    3. 3日々スケジュールの作り方・読み方
  2. 2부 制作実務3講
    1. 1制作予算と精算
    2. 2協賛とプロダクトプレイスメント
    3. 3権利処理(クリアランス)
  3. 3부 制作部の現場運営6講
    1. 1制作部の仕事
    2. 2ロケーションと撮影許可
    3. 3移動・食事・宿泊
    4. 4キャストとエキストラ
    5. 5現場の進行
    6. 6仮払いと領収書
  4. 4부 演出部の実務6講
    1. 1演出部の構成と1日
    2. 2台本分析と演出準備
    3. 3撮影順の組み方
    4. 4リハーサルと段取り
    5. 5現場の掛け声とセットアップ順
    6. 6記録(スクリプター)とつながり
  5. 5부 撮影7講
    1. 1ショットサイズ・アングル・構図
    2. 2露出の決め方
    3. 3レンズの選び方
    4. 4フォーマットとフレームレート
    5. 5カメラを動かす機材
    6. 6撮影部の役割と1日
    7. 7モニタリングとデータ
  6. 6부 照明・特機6講
    1. 1照明の基本
    2. 2光の選び方
    3. 3照明機材
    4. 4スタンドと固定
    5. 5光を整える
    6. 6安全とセッティングの順序
  7. 7부 美術・衣装・メイク5講
    1. 1美術部と美術デザイン
    2. 2セットとロケセットの飾り込み
    3. 3小道具とつながり
    4. 4衣装
    5. 5ヘアメイクと特殊メイクの基本
  8. 8부 同時録音5講
    1. 1マイクの選び方
    2. 2ブーム操作
    3. 3機材セッティング・電源・ワイヤレス
    4. 4ロケーション録音
    5. 5シンク・タイムコード・録音レポート
  9. 9부 ポストプロダクション4講
    1. 1編集ワークフロー
    2. 2カラーグレーディング
    3. 3音の仕上げ
    4. 4納品仕様
  10. 10부 配給・流通3講
    1. 1劇場・配信・放送の配給
    2. 2映画祭への出品準備
    3. 3セールス・権利・宣伝資料
  11. 付録1講
    1. ·韓国の撮影現場の言葉
スピーカーと大きなスクリーンがあるミックスルームで、コンソールに向かうサウンドエンジニアのイラスト
AI 生成イラスト

流れをひと目で

音の仕上げの段階
段階作業内容
スポッティング監督と作品を見ながら、音と音楽が必要な箇所を決める
ダイアログ編集テイクの中から最もはっきりした台詞を選び、ノイズを整える
アフレコ(ADR)使えない台詞を、スタジオで映像を見ながら録り直す
フォーリー足音、衣擦れ、小道具の音を映像に合わせて録り直す
効果音・環境音ドアや車のような効果音を加え、各場所の空気感を埋める
音楽作曲した曲や使用許諾を得た曲を、各シーンの長さに合わせる
ミックスすべての音の音量、音色、空間のバランスを取り、最終的なサウンドトラックを作る

編集室から受け取るもの

  • 確定した映像 — タイムコードを焼き込んだ参照用の映像です。すべての音の作業はこの映像に合わせます。
  • 音声の受け渡しファイル — 編集ソフトから書き出したトラックで、一般的には AAF です。音を滑らかにつなげるよう、ハンドル(各カットの前後の余り)を付けてもらいます。
  • 現場録音の元ファイルと録音レポート — 受け渡しファイルに入っていない別のマイクのトラックや別テイクを探すのに使います。
  • スポッティングのメモ — 監督と合意した、シーンごとの音と音楽の要望です。

編集中に仮に当てたテンプ音楽は、納品前に最終的な音楽に差し替えるか、正式に使用許諾を得る必要があります。テンプ音楽に慣れた監督は新しい音楽に違和感を覚えがちなので、作曲家とは早めに方向性を合わせておきます。

ダイアログ編集とアフレコ

ダイアログ編集者は、ガンマイク(ブーム)とピンマイクのトラックのうち、はっきり聞こえる方を選び、必要なら別テイクの同じ台詞に差し替えます。映像のカット点で背景音が急に途切れると不自然に聞こえるので、現場で録ったルームトーンで隙間を埋め、音が途切れないようにします。

アフレコ(ADR)は、現場の音にノイズが多いときや台詞を変える必要があるときに使います。俳優は映像を見ながら口の動きに合わせて台詞を言い直しますが、現場の感情や距離感を再現するのは難しいので、まずは現場の録音を生かす方法を探します。

フォーリー、効果音、音楽

  • フォーリー — フォーリーアーティストが映像を見ながら足音、衣擦れ、コップを置く音などを演じ、それを同期させて録ります。現場の録音は台詞が中心なので、こうした音は弱くなりがちです。
  • 効果音 — ドア、車、銃声など、画面上の出来事の音です。録音済みのライブラリーから使うか、新しく作ります。
  • 環境音 — 街のざわめきや森の風のような、その場所の空気感です。映像の下に敷くと、カットをまたいでも空間がつながります。
  • 音楽 — 作品のために作曲するか、使用許諾を得て使います。既存曲は使用の範囲と期間を契約で決め、使った曲と長さを音楽キューシートにまとめます。

ミックスとステム

ステムと M&E — 台詞(DX)・音楽(MX)・効果(FX)の3グループがミックスを経て、全部を合わせたフルミックス、グループ別に書き出したステム、台詞だけを抜いた M&E として出てきます台詞(DX)台詞編集・ADR音楽(MX)作曲・使用許諾曲効果(FX)SE・環境音・Foleyミックスフルミックス全部を合わせた最終音ステムグループ別のファイルM&E台詞を抜いた国際版
3つのグループの音がミックスを経て、フルミックス、ステム、M&E として出てきます。

ミックスの第一の原則は、台詞がはっきり聞こえることです。音楽と効果音が台詞を隠さないよう音量と音色を整え、各場所に合った残響を加えて空間をそろえます。ステレオや 5.1 などのチャンネル構成と全体のラウドネスは、納品先の納品仕様に従います。

ステムは、最終ミックスを台詞(DX)、音楽(MX)、効果(FX)などのグループに分け、それぞれ別ファイルとして書き出したものです。すべてを同じレベルで同時に再生するとフルミックスと同じになるように作ります。予告編を作るときや音楽だけ差し替えるときに、一からミックスし直さずに済みます。

ミックスはたいてい仮ミックス(プリミックス)から始め、監督と確認・修正してから最終ミックスを仕上げます。ミックスルームのスピーカーだけでなく、テレビのスピーカーやイヤホンなど、視聴者が実際に聞く環境でも確認します。

M&E — 台詞のない国際版

M&E は台詞を抜き、音楽と効果音だけを残したトラックです。他の言語に吹き替えるときは、その上に新しい台詞を乗せます。注意したいのは、現場の台詞トラックに混ざっている足音や小道具の音です。台詞を抜くとそれらの音も消えるので、M&E ではその隙間をフォーリーや効果音で埋める必要があります。そのため M&E 用の時間を別に取り、台詞をミュートして最初から最後まで聞き通します。

ダイアログ編集の段階で台詞以外の音を台詞トラックから効果音トラックに移しておくと、M&E の作業はずっと軽くなります。海外販売の予定がなくても後から求められることがあるので、最初からグループをきれいに分けておく習慣を付けておくと安心です。

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