8부 同時録音 · 第5講 · 読了 7分

シンク、タイムコード、ルームトーン、ワイルドトラック、録音レポート — 映像と音を合わせる

カチンコとタイムコードで合わせ、レポートで探します

ダブルシステム録音では、カメラとレコーダーが別々に記録するので、あとで映像と音を合わせる(シンクする)ための基準が必要です。基本の道具はカチンコで、拍子木が閉じる最初のフレームと、音の最初のピークを合わせます。タイムコードは、レコーダーとカメラを同じ時刻に合わせ(ジャムシンク)、編集ソフトが自動でシンクできるようにする方法です。映像制作の録音形式には48kHz/24bitが広く使われています。テイクの合間にはルームトーン(その場の空気音)とワイルドトラック(映像なしで録るセリフや効果音)を録り、録音ロール、テイク、トラック構成、メモを録音レポートに書いておけば、仕上げですぐに音を見つけられます。

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講義の目次第8部 第5講 · 41/49
  1. 1부 制作の流れ3講
    1. 1制作の流れ
    2. 2撮影前チェックリスト
    3. 3日々スケジュールの作り方・読み方
  2. 2부 制作実務3講
    1. 1制作予算と精算
    2. 2協賛とプロダクトプレイスメント
    3. 3権利処理(クリアランス)
  3. 3부 制作部の現場運営6講
    1. 1制作部の仕事
    2. 2ロケーションと撮影許可
    3. 3移動・食事・宿泊
    4. 4キャストとエキストラ
    5. 5現場の進行
    6. 6仮払いと領収書
  4. 4부 演出部の実務6講
    1. 1演出部の構成と1日
    2. 2台本分析と演出準備
    3. 3撮影順の組み方
    4. 4リハーサルと段取り
    5. 5現場の掛け声とセットアップ順
    6. 6記録(スクリプター)とつながり
  5. 5부 撮影7講
    1. 1ショットサイズ・アングル・構図
    2. 2露出の決め方
    3. 3レンズの選び方
    4. 4フォーマットとフレームレート
    5. 5カメラを動かす機材
    6. 6撮影部の役割と1日
    7. 7モニタリングとデータ
  6. 6부 照明・特機6講
    1. 1照明の基本
    2. 2光の選び方
    3. 3照明機材
    4. 4スタンドと固定
    5. 5光を整える
    6. 6安全とセッティングの順序
  7. 7부 美術・衣装・メイク5講
    1. 1美術部と美術デザイン
    2. 2セットとロケセットの飾り込み
    3. 3小道具とつながり
    4. 4衣装
    5. 5ヘアメイクと特殊メイクの基本
  8. 8부 同時録音5講
    1. 1マイクの選び方
    2. 2ブーム操作
    3. 3機材セッティング・電源・ワイヤレス
    4. 4ロケーション録音
    5. 5シンク・タイムコード・録音レポート
  9. 9부 ポストプロダクション4講
    1. 1編集ワークフロー
    2. 2カラーグレーディング
    3. 3音の仕上げ
    4. 4納品仕様
  10. 10부 配給・流通3講
    1. 1劇場・配信・放送の配給
    2. 2映画祭への出品準備
    3. 3セールス・権利・宣伝資料
  11. 付録1講
    1. ·韓国の撮影現場の言葉
俳優の前でスタッフがカチンコを打ち、そばにレコーダーバッグを提げた録音技師がいるイラスト
AI 生成イラスト

シンク — カチンコとタイムコード

シンクの流れ — 上:基準時計のタイムコードをカメラA、カメラB、レコーダーに同じ値で合わせ(ジャムシンク)、すべてが同じ時刻を記録。下:カチンコが閉じる最初のフレームと音声波形の最初のピークを同じ基準線にそろえて、映像と音を合わせる① タイムコード — 同じ時計を共有する基準時計レコーダー・TC発生器カメラA10:24:16:08カメラB10:24:16:08レコーダー10:24:16:08ジャムシンク — 基準時計の値を3台に同じく合わせます。フレームレートは同じに。電池交換や長い休憩の後は再ジャム② カチンコ — 見える瞬間と聞こえる瞬間映像音声カチンコが閉じるフレーム = 音の最初のピーク
タイムコードはすべての機器に同じ時刻を記録し、カチンコは目と耳の両方に基準点を残します。
  1. 1ジャムシンク — カメラとレコーダーを、基準時計と同じタイムコードに合わせます。
  2. 2カチンコ — 拍子木が最初に閉じるフレームと、波形の最初のピークは同じ瞬間です。

カチンコは最も確実な基準で、特別な機材もいりません。シーン、カット、テイクを読み上げて拍子木を1回打ち、編集では映像で拍子木が閉じる最初のフレームと、音声で打った音の頭を探して合わせます。頭でカチンコを打ち損ねたら、最後に逆さにして打つ「尻カチンコ(エンドスレート)」にし、音のないテイクはMOSと記録します。

タイムコードは「時:分:秒:フレーム」の時刻情報です。レコーダーかタイムコードジェネレーターを基準時計にし、カメラとレコーダーを同じ値に合わせて、同じフレームレートで記録させます。すると編集ソフトが各ファイルのタイムコードを読み、多くのテイクを一度にシンクできます。機器の時計は時間とともに少しずつずれることがあるので、電池交換や長い休憩のあとはジャムシンクし直すのが安全です。タイムコードがあっても、予備の基準としてカチンコを打つ現場は多くあります。

  • カメラのガイド音声 — カメラ内蔵マイクで録った音は品質が低いものの、編集ソフトがレコーダーの波形と比べてシンクに使えます。
  • 寄りのカチンコ — 俳優の顔の近くでは拍子木をそっと閉じます。強すぎると俳優が驚き、レベルもクリップします。
  • マルチカメラ — すべてのカメラが同じカチンコを見るか、カメラごとに打ち、基準を逃すカメラがないようにします。

録音形式とトラック

  • サンプリング周波数とビット深度 — 映像制作では48kHz/24bitが広く使われています。作品全体で同じ設定にし、仕上げチームと事前に確認します。
  • ファイル形式 — レコーダーはふつうBroadcast WAV(BWF)で記録し、シーン、テイク、トラック名などの情報をファイルの中に保存します。
  • マルチトラック — ブームやピンマイクなどマイクごとに別のトラック(ISOトラック)を残し、録音技師が混ぜたミックストラックも録ります。
  • ミックストラック — 編集の仮つなぎやデイリー(ラッシュ)に使います。最終的なミックスは仕上げでISOトラックから作り直します。
  • トラック名 — 「1 ブーム、2 ピン俳優A、3 ピン俳優B」のようにレコーダーでトラックに名前をつけ、仕上げで混乱しないようにします。

ルームトーンとワイルドトラック

ルームトーン(空気音)は、全員が動かず黙っている間に、その場の背景音だけを30秒から1分ほど録ったものです。編集でセリフを切ったりつないだりするとき、すき間をこれで埋めて、シーンの音が途切れて聞こえないようにします。照明や機材は撮影中と同じ状態にしておき、場所や状況が変わったら録り直します。

  • ワイルドのセリフ — 本番中にノイズがかぶったセリフを、カメラなしでその場で録り直します。同じ空間なので、ふつうはアフレコより自然になじみます。
  • ワイルドの効果音 — ドアの開け閉め、車のエンジン始動、足音など、その場ならではの音を録ります。仕上げで効果音やフォーリーの参考や素材になります。
  • 環境音 — 街、森、オフィスなど、シーン全体の下に流れる背景音を長めに録ります。

録音レポートに書くこと

録音レポートの一般的な項目
区分書く内容
ヘッダー作品名、撮影日次、日付、録音ロール(カードやフォルダの番号)、録音技師、ブームオペレーター
録音設定サンプリング周波数とビット深度、タイムコードのフレームレート、トラック構成(各トラックのマイク)
テイクごとファイル名、シーン、カット、テイク、開始タイムコード、OK・NG・キープ
メモ飛行機、衣ずれ、クリップ、尻カチンコ、ルームトーンやワイルドトラックを録ったかどうか

録音レポートは録音ロールごとに1枚書きます。仕上げではこれを見て音のファイルを探し、どのトラックを使うか、どのテイクに問題があるかを前もって把握します。カメラレポートと同じシーン・カット・テイクの表記を使えば、両者をそのまま突き合わせられます。

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