
センサーサイズ
- 1フルサイズ — 約36×24mm。35mmスチルフィルム1コマの大きさです。
- 2スーパー35 — 横約25mm前後。映画用フィルムのコマに由来する名前で、機種によって少し違います。
- 3マイクロフォーサーズ — 約17×13mm。カメラもレンズも小さく軽くなります。
センサーが大きいほど、同じ画角で浅い被写界深度を作りやすく、レンズやカメラも大きくなりがちです。センサーが小さいと機材が軽くなり、被写界深度が深くなるのでピントを合わせやすくなります。どちらが優れているというより、作品のルックと現場の条件に合わせて選ぶものです。
解像度と納品仕様
| 名前 | 画素数 | 主な用途 |
|---|---|---|
| HD | 1920×1080 | 放送、ネット動画 |
| UHD | 3840×2160 | 放送や配信でふつう「4K」と呼ぶもの(16:9) |
| 4K DCI | 4096×2160 | デジタルシネマ上映の規格(約1.9:1) |
納品は、作品を受け取る側が決めた仕様書に従います。仕様書には解像度、フレームレート、コーデック、画面比、色空間、音声と字幕の形式が書かれています。納品より高い解像度で撮っておくと、ポストで少しトリミングして構図を整えたり揺れを補正したりする余裕ができますが、データ量もそのぶん増えます。
コーデック・ビットレート・RAWとLOG
- コーデック — 映像を圧縮する方式です。複数のコマをまとめて圧縮するコーデックはファイルが小さい反面、編集が重くなります。1コマずつ圧縮するコーデックはファイルが大きい反面、編集は軽快です。
- ビットレート — 1秒あたりに記録するデータ量(Mbps)です。高いほど細部が残り、ファイルも大きくなります。
- ビット深度 — 色ごとの階調の数です。10bit は 8bit よりはるかに階調が多いので、空のようななめらかな面でグレーディングしてもバンディングが出にくくなります。
- RAW — センサーのデータをほぼそのまま記録します。ポストでホワイトバランスやISOを大きく変えられますが、ファイルが大きく、変換の工程が必要です。
- LOGガンマ — 明るさを対数カーブで圧縮し、明部と暗部の情報を多く残します。そのままでは灰色っぽく眠い画に見えるので、LUT を通して見ながら撮り、色はポストで仕上げます。
ストレージはビットレートから前もって計算しておきます。たとえば毎秒400Mb(メガビット)で1時間撮ると、400 × 3,600 ÷ 8 = 180,000MB、約180GBです。これに1日の撮影量とコピーの数を掛ければ、必要なカードとドライブの容量がわかります。
フレームレート — 24・23.976・25・29.97
| フレームレート | 主な用途 |
|---|---|
| 24 | 長く続く劇場映画の慣習 |
| 23.976 | 24に近い放送由来の値(24 × 1000 ÷ 1001)。ドラマや配信で広く使われる |
| 25 · 50 | 電源が50Hzの地域(ヨーロッパなど)の放送 |
| 29.97 · 59.94 | 電源が60Hzの地域の放送 |
| 30 · 60 | ネット動画、画面収録 |
1つの作品では基準のフレームレートを1つに決め、すべてのカメラ、録音、タイムコードをそれに合わせます。同じように見える24と23.976でも、混ぜると音と画がずれていきます。どの値を使うかは、納品仕様とポストのチームが決めた基準に従います。
ハイスピード撮影とスローモーション
基準より速いフレームレートで撮り、基準のフレームレートで再生すると、動きがゆっくりになります。何倍ゆっくりになるかは「撮影fps ÷ 再生fps」です。
| 撮影fps | スローの倍率 | 再生速度 |
|---|---|---|
| 48 | 2倍 | 50% |
| 60 | 2.5倍 | 40% |
| 120 | 5倍 | 20% |
| 12 | 0.5倍(2倍速) | 200% |
- 光がもっと必要 — 120fpsで180度シャッターを保つと露光時間は1/240秒になり、24fps(1/48秒)より約2.3段暗くなります。
- フリッカー — シャッターが速いほど照明のちらつきが目立ちます。その設定そのままでテストしてください。
- カメラの制約 — 機種によっては、ハイスピードにすると解像度が下がったり、センサーの一部しか使わず画角が狭くなったりします。
画面比とフレームガイド
センサーの比率と納品の画面比が違うときは、モニターにフレームガイド(マスク)を表示して撮ります。たとえば横3840の画から2.39:1で納品すると、使う高さは約1,607ピクセルだけなので、上下が切られることを前提にヘッドルームを決めます。画面比ごとの構図は「ショットサイズ・アングル・構図」の画面比の比較を参照してください。
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